GameReels
라이브 서비스 중기획·PM/PO로 만든 숏폼 미니게임 플랫폼 — 필리핀 소프트런칭 운영 중
GameReels는 HTML5 미니게임을 숏폼 피드(틱톡 형식)로 위아래로 넘기며 즐기는 글로벌 모바일 게임 플랫폼입니다. 무엇을 할지 고민할 필요 없이, 피드를 넘기다 마음에 드는 게임을 바로 플레이할 수 있습니다.
담당 역할 및 기여 (서비스 기획 · PM/PO)
- 서비스 기획부터 PM·PO로서 제품 전반(기능 명세·로드맵·지표·운영)을 담당했습니다.
- 피드 추천 로직을 직접 설계했습니다(클리어 쿨다운, 스킵 시 노출 제외 규칙, 저회차 에피소드 가중치, 잔여 콘텐츠 강제 노출 등).
- 실제 유저가 적은 초기에도 경쟁감을 주기 위한 랭킹 + AI 봇 시스템을 설계했습니다(봇 984개, 모드 3종, 점수 공식·GP 지급·표시 범위 정의).
- 리워드 시스템(출석·일일/업적 미션·코인)과 검색·닉네임 규칙, DB 테이블 구조(11종)를 정의했습니다.
- GA4 분석 체계를 전면 설계했습니다(40여 개 이벤트·파라미터, 유입 매체 추적, AHA 모먼트·리텐션 코호트 분석 설계 및 콘솔 세팅 가이드 작성).
- 소프트런칭 CPI 테스트 데이터를 분석해 문제를 도출하고, 11개 대응 기능으로 연결했습니다.
- 콘텐츠 전략과 9주 로드맵을 수립하고(아케이드화·신규 타이틀), 경쟁·시장 분석(Hoora·GameTok·Poki)과 퍼즐 매입 제안서를 작성했습니다.
- 베트남 개발팀·사내 Ad Dev팀에 전달할 신규 타이틀 제안서를 작성하고 콘텐츠 제작을 디렉션했습니다.
핵심 경험
- 위아래 스와이프로 게임을 탐색하는 숏폼 피드입니다.
- 하나의 게임은 여러 에피소드로 구성되며, 각 에피소드를 따로 플레이할 수 있습니다.
- 랭킹·코인·출석·일일 미션·마이리스트로 재미와 재방문을 유도합니다.
콘텐츠 · 운영
- 현재 게임 타이틀 약 12개, 에피소드 300여 개를 탑재했으며, 매입·자체 제작으로 라인업을 확장하고 있습니다.
- 플레이어블 광고를 아케이드형으로 재구성하고, 퍼즐 본게임의 스테이지를 HTML5로 변환해 피드에 공급했습니다.
- 한국·베트남 시장별로 게임 등록을 분리하여 운영했습니다.
현황 및 1차 테스트 지표
- 현재 필리핀에서 소프트런칭(시범 출시) 중이며, 글로벌 확대를 목표로 합니다(한국어·영어 지원, 수익화는 소프트런칭 단계로 비활성화).
- CPI 2차 테스트 기준 평균 참여 시간 약 9분, 피드 스와이프 약 1,070회를 기록했습니다.
- 플레이 퍼널은 노출 대비 시작 클릭 24.0%, 시작 대비 로딩 완료 90.1%, 로딩 완료 대비 클리어 68.2%입니다.














