퍼즐게임 컬러 팔레트 가이드

매치3 / 블록 / 소트 퍼즐 제작 및 AI 이미지 생성 시 바로 활용하는 컬러·프롬프트 세트. HEX·프롬프트 클릭 시 복사됩니다.

※ 본 가이드는 참고용입니다. 프로젝트 아트 방향에 맞게 최종 색상은 조정해서 사용하세요.

1. 코어 오브젝트 컬러 (6색 공용 규칙)Universal Object Palette

Royal Match, Toon Blast, Candy Crush류 대부분의 매치3/캐주얼 퍼즐이 공유하는 6색 체계입니다. 색상 자체보다 "채도 높고 명도 차이가 큰 원색"이라는 공통 규칙이 핵심이며, 색약 사용자를 위해 항상 아이콘/도형과 함께 사용합니다.

2. 쉐이딩 시스템 (3-Step / Soft)Highlight · Base · Shadow

레퍼런스 비교에서 Toon Blast는 hard 3-step(경계 뚜렷), Royal Match는 facet 쉐이딩, Pixel Flow는 soft 3-step(경계 부드러움)을 사용했습니다. 아래는 각 코어 컬러의 3단계 쉐이딩 값입니다.

컬러Highlight (+25%)BaseShadow (-25%)Outline (-50%)

3. 재질별 AI 프롬프트 템플릿Ready-to-Paste Prompts

앞선 5개 게임 재질 비교(플라스틱 / 유리 / 젤리 / 보석 / 고무)를 기반으로, Midjourney·DALL·E·Stable Diffusion 등에 바로 붙여넣을 수 있는 영문 프롬프트입니다. {HEX} 부분만 원하는 코어 컬러로 교체하세요.

4. 배경 뉴트럴 팔레트 + AI 프롬프트Minimal vs Illustrative

로직 중심(Block Out, Magic Sort, Pixel Flow)은 저채도 다크 네이비 단색 배경, 감성 중심(Royal Match, Toon Blast)은 채도 높은 야외/환경 배경을 사용합니다.

🌑 미니멀 배경 (로직 퍼즐)

방해 제거 · 정보 가독성 우선
명도낮음 (10~20%)
채도낮음
레이어1 Layer 단색
flat solid dark navy background, color #161C2C, no gradient, no texture, minimal, high contrast against bright puzzle blocks, mobile game background, clean and uncluttered

☀️ 일러스트 배경 (감성 퍼즐)

감정 연출 · 몰입감 우선
명도높음 (60~85%)
채도중간~높음
레이어2~3 Layer + 오버레이
bright outdoor illustration background, sky blue and soft green gradient, 3-layer depth (sky, distant hills, foreground), soft painterly style, warm and cozy casual mobile game background, slight semi-transparent dark overlay for board contrast

5. 적용 규칙 요약Quick Rules

규칙 1. 코어 오브젝트 6색은 항상 고채도 + 원색 계열을 유지한다. 파스텔/저채도는 시인성이 떨어져 매치 인식 속도가 느려진다.
규칙 2. 배경은 오브젝트보다 채도·명도를 30% 이상 낮춰 블록이 항상 배경보다 튀어 보이게 한다.
규칙 3. 같은 색상군(예: 빨강 vs 핑크, 파랑 vs 보라)은 색상환에서 최소 40° 이상 떨어뜨려 색약 사용자도 구분 가능하게 한다.
규칙 4. 하이라이트는 채도를 낮추고 명도만 올린다(순백 대신 밝은 틴트). 순백(#FFFFFF) 하이라이트는 플라스틱/저가 느낌을 준다.
규칙 5. 그림자/아웃라인은 채도를 살짝 유지한 채 명도만 낮춘다(무채색 검정 대신 컬러 쉐도우) — 더 고급스러운 톤이 나온다.
규칙 6. AI로 오브젝트를 생성할 때는 재질 키워드(plastic/glass/jelly/gem/rubber) + HEX + 쉐이딩 단계를 항상 함께 명시해야 레퍼런스와 유사한 결과가 나온다.

6. 색약 대응 체크Colorblind-Safe Pairing

적록색약 (Deuteranopia) 위험 조합

빨강·초록은 명도차와 도형(아이콘)을 반드시 함께 사용해야 구분 가능합니다.

권장: 색상 + 아이콘 이중 코딩

모든 상용 매치3 게임은 색상만이 아닌 아이콘/형태로도 오브젝트를 구분합니다.

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